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2025-04-20 21:52
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1 楼
在这种主动给用户添堵的行为之下,手游想要成为热门,那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。
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2025-04-20 20:34
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2 楼
“很多人说电商对实体店有所冲击,这毋庸置疑,但并不是对实体经济有所冲击。
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2025-04-20 20:20
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3 楼
Netmarble公司的财报显示,在2016年,它的营收为1.5万亿韩元,运营利润为2847亿韩元;而在2015年,它的营收和运营利润分别为1.1万亿韩元和2253亿韩元。
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